
Tome 1
Myrmidon au pays des cow-boys
Tome 3
Par Thierry Martin, Loïc Dauvillier
Au début de l'histoire, le lecteur découvre une en-clume avec une épée fichée dedans en même temps que Myrmidon, et ce dernier, tel un chevalier, tente d'extraire l'épée. Rien ne se passe. Myrmidon chute sur un costume, qui s'avère être celui d'un chevalier. Ni une, ni deux, il l'enfile et retente sa chance en montant de nouveau sur l'enclume. Vic-torieux, il tend le bras, tenant dans sa main l'objet de tous ses efforts. Le bord gauche de la case est touché. Elle tremble. Apercevant ce phénomène, Myrmidon recommence en envoyant l'épée sur le bord... Lire la suite
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Tome 1
Myrmidon au pays des cow-boys

Tome 2
Myrmidon dans l'espace

Tome 3
Myrmidon dans l'antre du dragon

Tome 4
Myrmidon sur l'île des Pirates

Tome 5
Myrmidon et la grotte mystérieuse

Tome 6
Myrmidon et la bête de la montagne

Tome 7
Myrmidon sous les mers

Tome 8
Au pays des ninjas

Tome 9
Myrmidon - Myrmidon et le géant aux gros doigts